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3D技术推动电影发展 "后《阿凡达》时代"翻天覆地
2012-04-05 10:08:11

  事实上,3D电影在拍摄中比2D电影所受到的限制要多得多,这也是许多导演在拍摄3D电影时常备感无奈的原因。3D电影《龙门飞甲》的导演徐克讲述他拍摄3D电影时的经历说:“3D摄影机特别大,放在小空间里,景观很受制,讲故事的方式也会被迫改变。”

  围绕3D技术的争议

  获得今年奥斯卡最佳电影、最佳导演、最佳改编剧本等11项提名的3D电影大片《雨果》的导演马丁·斯科塞斯是第一次尝试3D技术。马丁·斯科塞斯从来都不是技术流的导演,直到2009年《阿凡达》的诞生,他才开始真正考虑拍3D片,“卡梅隆选择了最棒的方式,让一切看起来都非常完美,我想我也该亲自挑战一番了。”而就是这第一次的挑战,马丁·斯科塞斯便爱上了3D技术,他甚至断言,“3D可以用于任何电影类型,而不仅仅是科幻或者魔幻题材。”

  不过,在好莱坞热捧3D技术的同时,欧洲电影人却貌似对3D不太感兴趣。中国传媒大学传播研究院副院长、国际传播教授陈卫星分析说:“欧洲一向秉承人文传统创作电影,而美国更多的是追求电影创作的商业价值,这是两者之间的区别。欧洲人在电影科技创新方面没有美国投入大,虽然法国著名导演吕克·贝松也曾监制过3D动画片《亚瑟》,但由于欧洲电影工业追求人文情怀,所以不论是导演还是观众都推崇真人影片,《亚瑟》的影响有限。欧洲电影的制作成本也远远低于美国,欧洲人的传统人文思想认为,电影没有必要非得利用3D技术。总之,欧洲电影工业不那么迷信科技。”